Вести из нор

EverQuest Next: Вести из нор
На волосок от попадания прямиком в рубрику «Холодный Кофе» были разработчики EverQuest Next Landmark, так как на дворе октябрь, до конца года остается чуть больше двух месяцев, а нам все еще демонстрируют использование базовых инструментов движка Voxel Farm. Но успели, успели выпустили девбложик с двумя харизматичными мужчинами, которые на словах просили передать.

Читать дальше →

Воксели и EverQuest Next: интервью со Стивом Клагом

Воксели и EverQuest Next: интервью со Стивом Клагом

Попробую разбавить обычный информационный воскресный вакуум.
Это перевод заинтересовавшей меня статьи с портала www.eqnexus.com Я никогда специально не занимался переводом, поэтому, если не лень, можете писать все замечания в комментариях.


Нам, как и большинству, очень нравится идея полностью разрушаемого мира в EverQuest Next. Мысль новая и свежая для ММО игр, но она, однако, рождает множество вопросов вроде что, как и почему. К счастью, совсем недавно мы получили возможность побеседовать со Стивом Клагом, техническим директором EverQuest Next, и задать несколько вопросов о том, как используются воксели в мире EQN и Landmark.

Читать дальше →

Vox populi

EverQuest Next: Vox populi
SOE решила пересмотреть многое в своей политике, заимствуя лучшие технологии у других. И речь сейчас пойдет не о виртуальных вокселях, а о реальном общении. Общении с собственной аудиторией.

У любого проекта есть собственное ядро аудитории – люди, которых переполняет энтузиазм и желание окунуться в этот конкретный игровой мир. Контакт с ними крайне важен. Мы привыкли, что о многих собственных решениях разработчики сообщают как о свершившемся факте. Если вдруг эти идеи оказываются не слишком интересными тому самому ядру, приходится либо смириться, либо немножко меньше считать игру своей. Но ведь есть и другие модели.

Читать дальше →

MMO на дизеле

Холодный Кофе: MMO на дизеле
Земля, безусловно, вращается вокруг солнца. Каждое новое положение в этом обороте приносит то желтые листья, то пыль и жару. Кажется, что все повторяется. Но как-то каждый раз по-новому. Когда видишь очередной анонс очередной MMO по очередному бренду, ты уже не удивляешься. Просто пришло время еще одной группе людей понять, как некоторые вещи не работают в MMO.

Читать дальше →

Лара Крофт и Майнкрафт

EverQuest Next: Лара Крофт и Майнкрафт
Малюсенькое видео, просочившееся с выставки PAX 2013 и демонстрирующее перемещение героини EverQuest Next по пересеченной местности, подействовало на меня, как озарение. Я люблю, когда разработчики подкидывают что-то такое, чего у тебя в голове в виде оформившегося желания не было, но что удивительным образом за секунду складывается в возглас «Вот оно!».

Читать дальше →

Что дальше? Костер говорит о революции и будущем игр

MMO-индустрия: Что дальше? Костер говорит о революции и будущем игр
Завалили мы вас философскими материалами. Но что делать? Не пропускать же великолепное свежайшее интервью зубра MMO-индустрии Рафа Костера сайту gamasutra.com. Читайте наш перевод материала «What's Next? Koster talks 'the revolution,' future of games».

Читать дальше →

Landmark: Вещь в себе?

EverQuest Next: Landmark: Вещь в себе
Есть хорошая шутка о том, что вещь в себе – это лифтер, застрявший в лифте. Подробности о, казалось бы, простом конструкторе для Everquest Next дают нам еще один вариант трактовки философского термина – игрок EQ Next, застрявший в идеальном мире песочного Лэндмарка, общаясь с Большой Землей исключительно при помощи чертежей.

Читать дальше →

Voxel Farm: Взошло

11 фото
image
Скромный блог Procedural World и его автор Miguel Cepero знаком немногим из нас. Тихая и методичная работа, которую он демонстрировал на своей страничке с 2010 года, больше напоминала дневники человека, безнадежно мечтающего об огромной игровой вселенной, но не знающего, как все это реализовать в виде понятного нам игрового воплощения. Он создавал великолепные пейзажи, образцы архитектуры и совершенно потрясающие инструменты для их процедурной генерации на основе вокселей. Он совершенствовал конечный результат, шлифовал алгоритмы сглаживания, текстурирования и освещения. Он показывал нам прогулки по горным вершинам или прекрасному лесу. Это и была его игра. Другую он, наверное, не мог бы создать, так как сама магия алгоритмической материализации затянула его с головой. Казалось, что назад, в игры, дороги нет. Но вот в 2013 году Мигель регистрирует компанию Voxel Farm и предлагает всем желающим сделать на основе его страсти, а также тщательно разработанной магии, собственно, игру. В этом же году, благодаря его технологии, появляются проекты TUG и EverQuest Next, такими, какими мы теперь их знаем.

Показать все 11 фото →

Кузница Следующего


Накануне презентации Everquest Next SOE немного подразнили общественность роликом, в котором нам сначала пообещали открыть «черный ящик», где трудятся разработчики проекта, а потом оборвали видео сразу после того, как рука ведущего легла на дверную ручку. Что же, сейчас скрывать уже нечего, так что нам показали видео целиком, где у нас появилась возможность заглянуть в самое сердце кузницы, где создается EQ Next.

Мы наш, мы новый мир построим! Игра-редактор EverQuest Next Landmark

Мы наш, мы новый мир построим! Игра-редактор EverQuest Next Landmark
Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. SOE захватили воображение многих игроков своим недавним анонсом Everquest Next, поманив волшебным изменяемым миром, который на каждом шагу будет обещать нам приключения; в котором стоит исследовать каждый уголок. Однако ждать этого волшебства нам придется еще очень долго. Чем же заняться в период ожидания?

И тут на передний план выходит другая игра, анонсированная одновременно с EQN, EverQuest Next Landmark!

Читать дальше →